約 3,968,918 件
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/34.html
実績・トロフィー コンプには最低3周(最短で2周+Cp1)は必要となる適当な難易度でクリア→装備を引き継いだCleared Gameで2周目をスタートし強化系実績などを解除→最高難易度をクリアただし2周目は850まで解除された時点で中断して良い。難易度イージーで始める、DLCのエリートアーマーを着る、弾丸の売値が高い武器を持ち歩くチートを使う、手に入るアイテムは極力お金に換える等、節約プレイに専念すれば、2周目Chapter1終了前の石村ショップでMaxed Outが解除出来るだけのPower Nodeが手に入る。※Cleared Gameから2周目を始める場合は難易度を変更出来ない 実績 (XBOX360)秘密の実績 トロフィー (PS3) 主な攻略方法Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) Legend Teller (Logを150個集める) Full Arsenal (全ての武器を入手する) Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) Brawler (近接攻撃で敵を30体倒す) Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) There's Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) Don't get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) 30kill系実績 実績 (XBOX360) 実績項目数:48総ポイント:1000難易度:★☆☆☆☆850 ★★☆☆☆1000 Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20 Lab Rat Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20 All Systems Go Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20 Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20 True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20 Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20 S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20 Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20 Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20 Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20 Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20 Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20 Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする 150 Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 50 Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する 10 Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める 20 Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める 40 Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する 30 Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする 5 Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める 10 Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ 10 Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する 5 Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する 20 Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する 40 Freeze Use Stasis on 50 enemies50体の敵にStasisを使う 15 Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5 Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する 10 One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40 Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30体倒す 10 Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする 75 Ragdoll Check Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける 5 Big Spender Spend 300,000 credits at the store店で30万クレジット使う 10 Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30体倒す 10 A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30体倒す 10 Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30体倒す 10 Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30体倒す 10 Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30体倒す 10 Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30体倒す 10 Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30体倒す 10 There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける 15 秘密の実績 Brute Force Kill a BruteBruteを倒す 15 Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す 15 Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す 30 Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10 Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10 Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10 Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10 Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す 15 トロフィー (PS3) トロフィー項目数:49プラチナ:1ゴールド:3シルバー:4ブロンズ:41 Concodrance Officer Collect all Trophies全てのトロフィーを集める プラチナ Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする ブロンズ Lab Rat Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする ブロンズ All Systems Go Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする ブロンズ Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする ブロンズ True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする ブロンズ Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする ブロンズ S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする ブロンズ Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする ブロンズ Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする ブロンズ Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする ブロンズ Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする ブロンズ Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする ブロンズ Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする ゴールド Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする シルバー Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する ブロンズ Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める ブロンズ Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める シルバー Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する シルバー Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする ブロンズ Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める ブロンズ Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ ブロンズ Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する ブロンズ Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する ブロンズ Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する シルバー Freeze Use Stasis on 50 enemies50体の敵にStasisを使う ブロンズ Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する ブロンズ Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する ブロンズ One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする ゴールド Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30体倒す ブロンズ Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする ゴールド Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける ブロンズ Big Spender Spend 200,000 credits at the store店で20万クレジット使う ブロンズ Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30体倒す ブロンズ A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30体倒す ブロンズ Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30体倒す ブロンズ Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30体倒す ブロンズ Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30体倒す ブロンズ Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30体倒す ブロンズ Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30体倒す ブロンズ There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける ブロンズ Brute Force Kill a BruteBruteを倒す ブロンズ Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す ブロンズ Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す ブロンズ Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる ブロンズ Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む ブロンズ Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる ブロンズ Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す ブロンズ Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す ブロンズ 主な攻略方法 Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと 攻略に関してはImpossible攻略を参考 Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) 石村ストアのinventryからsafeにmoveするだけ。 弾薬は1セットで1個と見なされる。 簡単に解除したければ、資金に余裕があるときなどに、アイテムを大量に購入すればいい。 Legend Teller (Logを150個集める) 全ログ数が150ということではないので、コンプの必要はない。 が、あまり取り逃すと2周することになるかも…。 よほど攻略に急いで探索をおろそかにしていない限り、結構簡単に解除できる。 Full Arsenal (全ての武器を入手する) 武器は7つある 既に武器を4つ所持している状態だと新しい武器を買うことが出来ない SAFEにMOVEして手持ちの空きを作る必要がある。 つまり、買った端から売り払っても絶対に解除出来ませんよ、ということ。 Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Zero-G Basketballはchapter10にあるミニゲーム。 バスケットコート風の無重力ステージになっており、 正面のコートにあるホログラムのモニターを調べるとゲーム開始。 光る床を2~3つ踏んでからボールをkinesisで掴み、光っているゴールに撃ち込もう。 15点以上でそのLevelをクリアしたことになり、控え室にあるロッカーがアンロックされる。 ちなみに、15点になった時点で部屋を出てもよい。 Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) 同一のオブジェクトで良いので 部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) chapter9にある射撃場でLv5のパーフェクトを獲得することで解除 Pulse Rifleを使用すると若干楽 One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) 難易度不問なのでEasyでも解除可能 。 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能 。 Brawler (近接攻撃で敵を30体倒す) 殴るほかに踏みつけでも解除可能。ただし、つかみ解きでの反撃によるトドメはカウントされない。 ニューゲームではじめた場合、最短でチャプター2の前半で解除できる。 元から近接攻撃の性能が非常に低いのでイージー推奨。 ノーマル以上の難易度で通常のプレイの最中に解除を狙うのはけっこうしんどく、骨が折れるので注意。 Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Upgrede = 最大強化 大量のPower Nodeが必要になる為、1周目での解除は不可能。 空白の場所は埋めなくても問題ない。 全ての武器を『所持し』、その上で最大まで強化する必要があるため、 武器を売り払った金でノード買い直して強化、などは認められない。 強化対象はRIG・STASIS・KINESIS・WEAPONといった、文字通り全ての装備。 一つのセーブデータですべての要素を最大まで強化しなくてはならない。 Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと stasisで遅くして体を押し付ける、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう 上手く誘導すると勝手に踏んでくれるが、根気が要る。 1プレイ中のトータル回数で計算されるが、殺害回数は進行記録として保持されるため、 殺した後でセーブしなければ殺害数は保存されない。 よって、1体殺す→自殺→1体殺す→以下略 を繰り返しても解除されないので注意。 何故か自分が踏んだのもカウントされる。 よって、4体の敵を引っかけた後、最後に自分が踏むことで死ぬ直前に解除される。 There s Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある Don t get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) chapter4のラストの隕石シューティングの事。 基本は片方づつ頻繁に撃ち続け、分裂する大型隕石のみダブルトリガで破壊。 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すること。 ただし、隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運が必要。 座席のすぐ横にセーブポイントがあるので、それをうまく活用しよう。 YouTubeより参考動画 Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) chapter6のボスLeviathanか、ザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチ。 Bruteは片腕を切り落とした状態にすれば使用してくるが、ボスで行うほうが確実かつ簡単。 Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) chapter8のボス戦 前回の隕石シューティングに比べるとかなり簡単 端から反対の端に向かって順番に倒していくと、攻撃が分散されなくてよい 何かを投げられても、落ち着いて対処すれば余裕 隕石同様、座席のすぐ脇にセーブポイントがあるので活用しよう。 Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) Lurkerとは、chapter2から出現する触手が3本生えた赤ちゃんクリーチャー。 わざと捕まってA連打で抜けるといい。 無重力状態ではつかみ攻撃はしてこないので注意。 1プレイ中の総合回数で計算されるが、セーブする前に死亡すると、 セーブ前に掴まれた分はキャンセルされるので注意。 30kill系実績 Chapter5以降に出現するGuardianが吐き出すベビーを倒し続けよう。 事前にセーブしておき、 実績解除→タイトル戻る→ロードすればプラズマカッター縛り中でも解除可能。 もちろん正攻法で地道に上げていく方法もあるが、なかなか苦労できる。 これも他の実績と同様、セーブしなければセーブデータ内には保持されず、死亡前に倒した分も巻き戻る。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
https://w.atwiki.jp/slimey/pages/63.html
Book Space - Caballo Verde/2006年04月13日/知恵の実のなるパラダイス #blognavi
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/127.html
流血少女エピソード-TEX2-コ89- 1. TEX2-コ89 AD2014。関西総督府において、さる計画に基づいた複数種の試作AL(Armed Limbs:被兵装肢群)、TEX2シリーズの開発が完了した。 TEX2系の機体は、本来汎用性を至上としていたALに、単一の目的達成のための機能を附帯させるかということを主眼においており、 そのために他系列と比してそのバリエーション、開発構想プランは非常に膨大である。 TEX2-コ89は、その中のコ型――高速強襲型に分類されるALである。 瞬間推力を駆使した敵陣突破能力の獲得に特化し、単騎先行しての制圧作戦を主眼としている。 機体腰部の超推力スラスターによる一撃離脱戦術により、 敵魔人及び敵兵器の「反撃を受ける前に接敵、攻撃、撤退を行う」という戦術ドクトリンの採用を想定しているのだ。 TEX2-コ89の基本構想はAD2008年9月に完成しており、そこから89番のナンバリングが与えられている。 しかし、要求性能の高さとは裏腹に、本機の開発には大きな問題が残っていた。 一つが、既存の装甲材では耐久性と重量の両立が不可能であったことである。 この要求は設計上非常に高水準であり、本計画を長らく机上の空論たらしめていた要因の一つであった。 この問題はLE9C合金の供与により、自壊しないだけの最低限の堅牢性と、類まれなる軽量化を高いバランスで実現することに成功している。 そしてもう一つが、エネルギー出力の問題である。TEX2-コ89は一撃離脱戦術を主眼においており、一瞬時間における高出力の確保は急務であった。 しかし、高出力を維持するためには通常稼働時から相応の出力を維持しておく必要があり、 稼働時間および排熱、耐久性の観点から、兵器として全く現実的ではない性能しか発揮できなかった。 この状況を打破したのが、マトリクスストーンの入手である。 J.A.L(ジェット・アウェイクニング・ロータス)と呼ばれるそのマトリクスストーンの生み出すエネルギーは、無尽蔵供与であることに加え、 最高出力への過渡即応性に非常に優れ、TEX2-コ89にとってまさに救世主であった。 マトリクスストーンの採用による副次的な効果として、大幅な小型化も実現され、TEX2-コ89は設計段階の全高の半分ほどにまで変更されている。 結果、人間とほぼ同等のサイズを実現し、人間用の手持ち武器の利用が可能になるなどといった本機の汎用性向上に大きく寄与している。 一説では、人間サイズまでの小型化により、理想サイズに比べた純粋性能は若干落ち込むにもかかわらず、 本機は意図的に人間サイズとされ、魔人コミュニティへの潜行という方法での防衛突破能力を見込まれたとも言われている。 しかしながら、後のsrrシリーズ等の隆盛を鑑みれば、人間型ALの開発は本機を最後に下火となっていることは明らかである。 「関西最後の人型兵器」TEX2-コ89は、時流に取り残された時代の徒花であると言えるのかもしれない。 TEX2-コ89の最終的な生産数は不明であるが、戦場における目撃数の少なさから、その数は多くはないはずである。 妃芽園制圧任務への投入が確認されている個体もあるが、その後の所在は不明である。 また、TAL系列と思われる機体に随伴する姿がとある戦場で撮影されており、他組織に技術供与なり流出等があったものとも考えられる。 2. HEAD UNIT TEX2-コ89のヘッドモジュールは、火器及びスラスターの一体型管制システムが最大の体積を占めている。 高度な制御システムであるそれは、一見統一性のないTEX2シリーズおいて唯一と言っても過言ではないほどに、 共通のシステムが採用されており、その信頼性が伺える。 また、前方のカメラアイ以外にも、視覚に限らない多種多様のサブセンサーが搭載されており、周囲の状況をいち早く探知する。 特に敵機に先んじて機動せねばならない本機においては、索敵性能の有無はまさに生命線となる。 頭部に限った話ではないが、本機を構成する流線型のフォルムが、たおやかな印象を与えることに成功している。 これは制圧後の慰撫的運用も期待しての措置ではないかと言われていたが、実際は軽量化した装甲で 最低限の対弾性を維持するための曲面形成であるという説が現在では有力である。 また、オプションとして頭頂部に“カチューシャ”と呼ばれる弾頭発射装置をマウントする計画があり、 それを可能とするためのアタッチメントが存在するが、オプション開発自体は凍結となっている。 3. BODY UNIT TEX2-コ89の胸部モジュールは、同系統の機体の意匠が継承されており、本機を“女性型”たらしめるフォルムを形成している。 各四肢モジュールの統合とポジショニングのみならず、制御ユニットや緊急回避司令ユニット、リンケージシステム、といった 第二の脳となるシステム及び、バーニアスラスターなどの機動装備、ひいては本機の文字通り心臓部となるジェネレータ“ジェットペタル”を 内蔵しており、前面の肥大した歪なシルエットとなっている。 ジェットペタル ジェット・アウェイクニング・ロータス(J.A.L)から精製された、実体化エネルギー結晶である。 精製元のJ.A.Lと同等程度の膨大なエネルギーの供給が可能であり、特に最高出力への過渡即応性に非常に優れるといった利点から、 本機のメインジェネレータとしてお誂え向きであったと言えるだろう。 ただし使い捨ての運用となり、使用時に体積を失うため、本機が全力で戦闘活動をとれる時間は非常に短い。 しかし、本機の運用形態を考えればさほど問題ではないレベルではある。 ちなみに、胸部の体積が失われることにより本機のシルエットも平坦に変化する事実をここに特記しておくものとする。 4. ARM UNIT TEX2-コ89の腕部は、徹底した軽量化とともに、肩部に高性能のサブスラスターが二門ずつ増設され、圧倒的な機動性能をもたらしている。 さらに、肘部にも一門のサブスラスターが仕込まれ機体全体の姿勢制御のみならず、腕部自体の駆動能力向上にも寄与している。 その駆動速度は凄まじく、白兵兵装を振り回すことによる高い攻撃力確保を可能としている。 徒手空拳での戦闘行動はその耐久力から期待されていないが、並の魔人を上回る膂力から、 非常時の攻撃オプションとしては十二分であろう。 可動域は広く、AIさえ許せば拳法オプションの採用が可能であるほど、その動きは人間じみた領域まで高められている。 5. LEG UNIT TEX2-コ89の脚部は、基本的にTEX2シリーズの基本フレームを採用、同等程度の可動範囲を有しているが、最も特徴的なのは可動部分の露出の高さである。 これは実は対魔人兵器ティアーズの普及を見越して取られた措置なのである。対魔人兵器戦闘において、ティアーズの影響を完全に排除することは不可能である。 開発当初の機体は露出部を出来るだけ減らすように設計されていたが、ティアーズなどの必殺級の直撃を受ければそれもほとんど無意味であることが予想されたのだ。 そこで、どのみち攻撃を受ければ耐えられないのなら、機体を軽量化することで致命的な命中自体の可能性を逓減させようといった設計思想である。 それは人間型ALの基本機能である歩行機能を維持するための股関節や膝関節の防護を最小限にするといった意味であり、従来の機体とは一線を画す処置であった。 とはいえヴァイタルエリアにはLE9C合金をふんだんに採用し、対弾性はともかく耐衝撃性および剛性に優れた構造がとられている。 さらに、クリアランスを大きく確保することに成功したため、人間を模した運動性能の実現が高いレベルでなされており、 将来的な格闘型魔人による遠隔フィードバック操作システムの開発においても、本機は一定の先見的な役割を果たしたといえる。 6. WEAPONS TEX2-コ89の武装については、本機の最大的特徴である専用武装以外には、固定武装を一切持たない。 手持ち武器については、基本的に人間の装備を流用することを前提としている。 銃器や刀剣はおろか、携行型の対魔人兵装やマジックウェポンに至るまでの使用も見越した措置であり、 特に潜入任務など、武器を持ち込めない環境下での運用を念頭に置いた設計である。 ただし、オプションという形で追加武装の使用も視野に入れた開発計画がなされていたとの報告もあり、 TEX2-コ89開発時のコンセプト迷走の一端が見受けられる。 試製十一式誘導光輝発射環“フレアスカート” TEX2-コ89最大の特徴をなす専用兵装。 腰部に外周状に多段配置されており、本機の独特のシルエットを形作っている。 ジェットペタルにより生成された高密度魔粧プラズマ体を排出し、本機に埒外の推進力を与える。 その推力をもって、本機は走行ではなく、跳躍や飛行と言うに相応しい戦闘機動をとり、 全方位に対する強力な回避力と接近および離脱能力すべてを兼ね備えることに成功している。 あくまで機動力確保のための装備であり、攻撃力の存在は副次的な効果であるため、 本装備は武器としてカテゴライズがされておらず、それを巧みに突いた運用を狙ったのでは、という専門家の意見もある。
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/102.html
Space Door Game 4th season Champions Ship 最終選考 概要 SDGの4回目の戦い。 参加人数は12人。3つのゲームで優勝を決める。 開催期間 2012/6/26~2012/7/16 また、このゲームはChampions ship前最後の戦いで、CSのシード権取得最後のチャンスとなった。 ゲーム 1回戦 絶対4択 SDG 4th 1回戦 2回戦 Color Game SDG 4th 2回戦 3回戦 Dark Game SDG 4th 3回戦
https://w.atwiki.jp/xperia-hinanwiki/pages/21.html
したらばに設置されているXPERIA板のスレテンプレ スレタイ(何番目のスレなのかはxx表記・立てるときに変えてください) XPERIA 総合xx 1 ■製品情報 docomo http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/so01b/index.html?ref=gp_top ソニー・エリクソン http //www.sonyericsson.co.jp/product/docomo/so-01b/index.html Xperia SPECIAL SITE http //www.sonyericsson.co.jp/product/docomo/so-01b/special/ SO- 01B取扱説明書 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/so01b/index.html ■ まとめサイト XPERIA@避難wiki http //www37.atwiki.jp/xperia-hinanwiki/ NTT ドコモ Xperia SO-01B まとめサイト(料金プラン、FAQ等もこちら) http //docomowiki.net/so01b/index.php i モードメール使用法 - NTTドコモ Xperia SO-01B まとめサイト http //bit.ly/bzhrOQ Xperia 壁紙用掲示板 http //docomowiki.net/so01b/wallpaper/ ■月々の支払いをチェックしたい人はこちら ◆XPERIA.Qd6氏作成のXperia料金診断ソフトウェア http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/97916 Xperia全般(3G、IMoNi、等)接続については 繋がらなかったらageるスレ 1断目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42652/1274143237/ 前スレ XPERIA 総合xx http // 次スレは 950 2 Androlib http //jp.androlib.com/ アンドロイダー http //androider.jp/ アンドロナビ http //andronavi.com/ オクトバ http //octoba.net/ giveApp http //android.giveapp.jp/ はじめてのXperia特集 | アンドロイダー http //androider.jp/?page_id=8624 Xperia特集 | andronavi (アンドロナビ) http //andronavi.com/sp_xperia Xperia特集 第1回~開封からキャンペーン!~ | オクトバ http //octoba.net/archives/xperia-android-1.html 3 QRコードスキャナー http //jp.androlib.com/android.application.com-google-zxing-client-android-xzA.aspx Imoni(通称芋煮 iモードメール、開発者ブログ) http //www.grandnature.net/blog/archives/2010/03/imoni_160beta.html simeji(フリック入力) http //jp.androlib.com/android.application.com-adamrocker-android-input-simeji-Fxn.aspx Ringdroid(着信音、通知音作成) http //jp.androlib.com/android.application.com-ringdroid-wBp.aspx Gmail Notifier(Gmail通知) http //jp.androlib.com/android.application.com-jonasl-gmailnotifier-wmFE.aspx Commantalb(タスク管理) http //jp.androlib.com/android.application.com-adamrocker-android-commantalb-jEzq.aspx En2ch(2chブラウザ) http //homepage1.nifty.com/salt/ Tuboroid(2chブラウザ※したらば追加可能) http //jp.androlib.com/android.application.info-narazaki-android-tuboroid-wjnw.aspx Toggle Settings(データ同期、wifi、BT、GPS、マナーモード設定) http //jp.androlib.com/android.application.com-bwx-bequick-zmDq.aspx aTrackDog(アプリの一括アップデート検索) http //jp.androlib.com/android.application.com-a0soft-gphone-atrackdog-zmn.aspx 乗換案内 http //jp.androlib.com/android.application.jp-co-jorudan-nrkj-qtzq.aspx ※アプリケーションを探して入れるにあたって PCで目的ソフトのQRコードを出して読むのがベスト。 まずQRコードスキャナーを入手して起動 各ページのQRコードを読んでブラウザを呼び出しDLする。 4 芋煮の設定方法 まず、SIMをガラケーに戻す ↓ PCでdocomoショップでもらったIDとパスワードをつかって.NETにログインする ↓ ワンタイムパスワードを発行する ↓ ガラケーに届いたワンタイムパスワードを使って改めてPCから.NETへログインする (このとき設定で次のログインの時ワンタイムパスワードを使わない設定にしておく) ↓ SIMをXperiaへ差し替える ↓ imoniでログイン でいけるはず Xperiaでログイン出来ないって場合はID、パスワードに半角スペースが入ってないか確認もしとけ (文字を確定した時に半角スペースが入ることがあるので)
https://w.atwiki.jp/yukomabuchi/pages/60.html
ご飯食べるとこ お酒飲むとこ その他のエリア(南の方) ■ダイニングバー ■18 00〜26 00 (L.O.26 00)、京都競馬開催日は16 00〜 ■水曜日不定休(祝前日の場合は営業) ■京都市伏見区淀本町174-76 ■075-632-3302 ■駐車場なし ■JCB VISA MASTER AMEX DINERS ■46席(カウンター8席 テーブル22席 ソファ16席) ■平均予算 2800円(コース2500〜5000円) ■個室あり、飲み放題あり(90分1800円) 淀にもありました、雰囲気のいいお店。 京阪淀駅(大阪方面ホーム)から歩いてすぐ、 隠れ家的雰囲気で遅くまで開いてます。 ソファ席は半個室になってるのでくつろげます。 窓の外を走る電車の灯りが綺麗。 カップルにはおススメです! BGMもかなりいい感じ♪ お酒は、40種もあるビール、 カウンターにずらりと並んだ焼酎など、 全部でなんと約300種類! 料理も、女のコ好みの生麩や生湯葉ものから、 洋風のもの、ご飯ものまで豊富。 いろいろと使い勝手のいいお店です。
https://w.atwiki.jp/mieyanman/pages/14.html
WITH T1 AS ( SELECT FILE_NAME ,FILE_ID ,TABLESPACE_NAME ,BYTES ,BLOCKS ,STATUS ,RELATIVE_FNO ,AUTOEXTENSIBLE ,MAXBYTES ,MAXBLOCKS ,INCREMENT_BY ,USER_BYTES ,USER_BLOCKS ,ONLINE_STATUS FROM DBA_DATA_FILES ) , T2 AS ( SELECT TABLESPACE_NAME ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES ,BLOCKS ,RELATIVE_FNO FROM DBA_FREE_SPACE ) , T3 AS ( SELECT T1.TABLESPACE_NAME AS TABLESPACE_NAME ,ROUND(MIN(T1.BYTES) / (1024 * 1024), 2) AS NOW_SIZE ,ROUND(MIN(T1.BYTES) / (1024 * 1024) - SUM(T2.BYTES) / (1024 * 1024),2) AS USED_SIZE FROM T1 LEFT OUTER JOIN T2 ON T1.FILE_ID = T2.FILE_ID GROUP BY T1.TABLESPACE_NAME ) SELECT T3.TABLESPACE_NAME AS "表領域" ,TO_CHAR(T3.NOW_SIZE, FM9,999,999,990 ) AS "現在のサイズ(MB)" ,TO_CHAR(T3.USED_SIZE, FM9,999,999,990 ) AS "使用量(MB)" ,TO_CHAR(ROUND(T3.USED_SIZE / T3.NOW_SIZE * 100,2), FM9,999,999,990.00 ) AS "使用率(%)" FROM T3
https://w.atwiki.jp/period/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/period/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/monooki/pages/4.html
ad